lunes, 8 de octubre de 2012

Planteamiento del problema

 
Planteamiento del problema, objetivos:

1. Trasladar mi punto de vista a un objeto interactivo para expresar una metáfora sobre la mirada.
2. (Re)-significar (¿y agravar?) una característica de la mirada por medio de un paisaje.

Elementos estéticos y técnicos:

La forma física exterior del objeto es el reciclaje o reinterpretación de un par de binoculares, por sus características (formales y connotativas):
- son visualmente inmersivos (el campo visual del espectador se reduce al diámetro total de dos cilindros)
-  son portátiles
-  son ajustables a la visión del usuario
- su función es aumentar el tamaño de la realidad (la visión estereoscópica provoca una ilusión volumétrica de cercanía con lo que en realidad es lejano)
-  están relacionados con la observación de paisajes.

He decidido que es necesario esconder todo tipo de mecanismos menos el cable de donde se alimenta la fuente, el cual deberá ser conectado a la corriente directa cada vez que se quiera utilizar el objeto. Dado que la función del objeto no es observar el mundo exterior sino el paisaje interno de la mirada, los binoculares dependientes de la corriente directa funcionarán única e idealmente en espacios cerrados. De no ser así podría perderse la metáfora y fácilmente se pensaría que lo que intenta expresar la pieza es que todo paisaje es un desierto. Aunque mi intención es reducir esa posibilidad al mínimo, estoy consciente de que el mensaje nunca será recibido enteramente como quisiera.
Por el lado práctico, usar la corriente directa me ahorra el problema de preocuparme por cambiar baterías.

En cuanto a los materiales utilizados:

1.   Para el circuito del sensor:
-      Arduino Uno
-      Sensor infrarrojo CNY70
-      Resistencia de 220 ohms
-      Resistencia de 47 K
-      Ventilador de 12 V
-      Placa fenólica
-      Resistencia de 1K
-      Transistor 2N2222
-      Diodo 1N4004
-      Relay 5V, dos tiros, un polo.
-      alambre
($100)

2.   Para la fuente de alimentación:
-      Cargador de celular de 12 V a 1A.
-      Regulador 7812 y disipador
-      Terminal de dos tornillos
-      2 porta fusibles (y dos fusibles)
-      1 capacitor cerámico 104
-      1 capacitor cerámico 334
-      alambre
-      resistencia de 47 ohms a 2Wtts (para el ventilador).
-      Placa fenólica.
($100)

3.   No he hecho todavía una investigación sobre los materiales para hacer la carcasa del objeto, aunque me gustaría utilizar alguna lámina de metal oxidable y algo en cuero café, porque me hace pensar en Mad Max. También he pensado en utilizar lentes de cámaras reflex e invertirlas para que funcionen como lupas sobre la arena, así simplemente tendría que adaptarlos a la carcasa sin meterme en problemas con la distancia focal. 

Sobre la arena:
Elegí utilizar arena porque me parece que sus características expresan físicamente lo que la mirada sólo puede hacer simbólicamente (y vice-versa).

porque la arena y las miradas:

-      lijan
-      opacan
-      raspan
-      sobran
-      hacen paisajes
-      y se meten por todos lados.

Ahora que escribí esta frase me doy cuenta de lo evidentemente imbécil que puede parecer el querer transformar la sutileza comunicativa de una mirada, con la austeridad de la arena. Lo que me interesa en realidad es hacer que la mirada se desgaste a sí misma sin necesidad de tocarse.

La idea es hacer una puesta en abismo que funciona a partir de las fases “físicas” de la pieza (pido disculpas por abusar de la palabra “mirada”):

-      1. El sensor no detecta un observador, la pieza está en un estado cero de actividad: sin observador no hay metáfora sino arena estática.

-      2. El sensor detecta el parpadeo del observador. En este punto la mirada no es palpable pero existe. Para el sensor la mirada es una información que parte del mundo analógico.

-      3. El sensor manda la señal al Arduino. Arduino no puede ver al mundo analógico ni siquiera con los ojos del sensor, para él el mundo es una porción de datos numéricos que lo obligan a actuar (y es que Arduino sí puede creer en el fatalismo de sus acciones, si es que Arduino creyera…) En este punto la mirada es un dato en vía de ser procesado, es un probable sí y un probable no.

-      4. Para Arduino la mirada es un sí definitivo. Entonces debe mandar una señal al ventilador, el ventilador encenderse y exhalar aire. Antes de tocar la arena, la mirada es viento.

-      5.  El aire se mezcla con la arena. La mirada ya es arena pero es también el movimiento errático y veloz de la arena en el aire.  La mirada es una porción de desierto (aunque probablemente lo sea más bien de una playa…)

-      6. Cuando la arena (y el aire) se estrellan contra el vidrio dejan grabado el rastro físico e indeleble de la mirada, y como una fotografía, el vidrio es el testimonio directo de diminutos hechos irrepetibles: los granos de arena nunca se estrellarán contra el vidrio exactamente de la misma manera.

-      7. La sensación de la arena que se estrella contra los ojos del observador le obligará a parpadear de nuevo, haciendo que el ciclo vuelva a iniciar. La mirada original se obliga a mirarse en una metáfora.


Problemas técnicos del proyecto:

    - ¿Me conviene vaciar un par de binoculares y adaptarlos a lo que yo quiero que sea, o  hacer una reinterpretación de un par de binoculares con el material que quiero?
    - ¿Cómo hacer que la arena se estrelle contra el vidrio sin que se meta en los conductos del ventilador?
    - ¿El flujo de aire del ventilador es lo suficientemente potente como para elevar la arena?
     
Problemas teóricos del proyecto:

-      ¿El parpadeo se entiende realmente como un indicio de la mirada?
-      ¿La pieza es perene o no? Si sí, ¿cuánto tiempo debe vivir? Si no ¿debería hacer que el cartucho de vidrio cargado de arena sea reemplazable para cuando sea imposible ver algo a través de él?